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ようこそイザヨイ攻略wikiへ 2D対戦型格闘ゲーム「ブレイブルー クロノファンタズマ」のプレイアブルキャラクター、 「イザヨイ」についての攻略を纏めるwikiです。ポニテは正義。 情報募集 アップデート情報 Ver 2.0 稼働中 情報募集中! 応用コンボCP2.0 変更点まとめ キャラ対策情報求む 掲示板などで話題になったことをコピペでも張っていただければ幸いです。 簡単にコメントに残してもらえるだけでもありがたいです。 BLAZBLUEしたらば掲示板 したらば掲示板 現行スレ イザヨイpart8 過去スレ イザヨイpart7 イザヨイpart6 イザヨイpart5 イザヨイpart4 イザヨイpart3 イザヨイpart2 イザヨイpart1 関連リンク 対戦動画 BLAZBLUE公式サイト アークシステムワークス 当WEBサイトはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver3.0」の 画像を使用しています。(C) ARC SYSTEM WORKS コメント 何かあればどうぞ てすと -- (名無しさん) 2013-02-17 15 49 30 Wikiのデザイン整え、一通り終わりました。どうでしょう? -- (つむじん) 2013-02-17 23 57 21 素敵です旦那 -- (名無しさん) 2013-02-19 22 42 04 イザヨイかわいい -- (名無しさん) 2013-11-14 01 29 47 てすと -- (名無しさん) 2014-05-10 13 19 55 横幅が狭くて見づらいので広げられませんか? -- (名無しさん) 2014-10-25 09 24 43 イザヨイどうやって倒すんや… -- (名無しさん) 2017-03-25 23 15 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャピタルシティ/惑星マルカディア フェニックス号ブリッジでサーシャと合流したラチェット達だったが、そこに銀河大統領からの緊急通信が! なんとティラノイドの襲撃を受けているらしい。ラチェットとクランクはマルカディアへ救出に向かう。 概略 まずは大統領の屋敷を目指す。レンジャー隊の輸送シップに到着し、屋敷に着いたら 今度はレンジャー隊とともにバトルミッションをこなすことになる。 全てクリアするとお次はレーザーシールド施設へ。ここは仕掛けがメインだ。 この施設を最後まで進むとVコミック第1巻が手に入るぞ。 なかなかのボリュームだが、気を抜かずに進もう。 攻略チャート 到着後イベント ショップに武器ガラメカ:ヒドラスピッター(40000ボルト)が入荷 しばらく道なりに進む。ティラ輸送シップの増援に気を付けよう。 また、途中にジャックポット箱あり。敵の攻撃でも壊れたりするので注意。 レンジャー隊の輸送シップ前でイベント 敵を倒してシップに乗り込む(コンティニューポイント) レンジャー隊とのバトルミッション:アイアンシールド 作戦名 報酬(初回) 説明 その他 エリアけいかい 3000ボルト ティラノイドをエリアから おいはらい、はげしい こうげきをたえぬけ! きゅうえんアサルト 4500ボルト ガラクチックレンジャーが きゅうえんをもとめている! できるだけおおくの レンジャーをたすけよ! レンジャー隊が全滅するとミッション失敗 ほうだいコマンド 6000ボルト プラズマほうだいへむかい、 ティラノイドのゆそうていを ほうげきせよ! 輸送シップを破壊しないと終わらない ガンガン・ザ・ガン 7500ボルト レンジャーがほうだいを しゅうりしているあいだ、 えんごしゃげきを してあげてください。 砲台を修理中のレンジャーが全滅するとミッション失敗 2分耐えきればOK グルグルほうだい 9000ボルト シャフトをまわして すべてのじどうほうだいを うごかせ! シャフトは全部で5つ レーダーに緑丸で表示される グルグルほうだいまでクリアするとイベント レーザーシールド施設へ 施設到着後、ガラメカ:リフレクター入手(この付近がコンティニューポイント) リフレクターを使ってレーザーをつないでいこう。シャフトは必ず回すこと。でないとレーザーがつながらない。 一番奥まで進むとイベント ふとっちょアルからVコミック第1巻「Qとかいぞくのひほう」を借りパク借りる →フェニックス号(2回目)へ
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ブレイブフロンティア基本情報 タイトル ブレイブフロンティア #image(brave.jpg) 配信日 2013年7月3日 機種 iOS 4.3以降 ジャンル RPG 発売元 Alim Co., Ltd. 最新バージョン 1.0.2 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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近くの敵を破壊しまくる。危なくなったら回復の泉。
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全国ネットモード こちらもクリア後に色々判定されるが、モンスター討伐率の判定が無い。 違う所といえば、もらえるのがptsではなく%(攻略度)だということ。 この%が40以上で、5級以上になると次のダンジョンへいけるようになる。 メインミッションが最大4%で、サブミッション、コンティニュー回数が各最大3%ずつもらえる。 ※注意※ Ver1.10から、70%を超えてからは「中央BOSSを倒さないと上昇しない」ようになった。 同様に店内協力、ソロプレイ時(店内、全国、ギルドに関わらず)も50%を超えてからは上昇しない。 メインミッション BOSS突入時間が遅いと1%、普通だと2%、最速だと4%。 BOSSの数や雑魚数などはPTの人数により変動する。 ちなみに最速だとワイバーンなどの大BOSSが出てくる。 サブミッション 完クリしなくてもクリア度合いでパーセントもらえたりする。 5Hitせよ→3Hitでもパーセントちょっともらえる。 魔法で10体倒せ→5体でももらえたりする。 成功させればで3%。 迷宮ごとでなく、自分の段位によってサブミッションの難易度が変わり 職業によってその内容が変わる。 レベル6~15以上にしろ モンスター10~25匹トドメをさせ ヒット数3~7だせ ガード5~15回しろ 魔法で5~10トドメをさせ 等がある。 コンティニュー回数 シナリオモードと同じだが、1回でもしてしまうと2%になってしまう。 現在(Ver2.0)プレイ可能なダンジョン htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 死者の迷宮:最初からプレイ可能 最果ての地底都市:5級以上+死者の迷宮攻略率40%以上でプレイ可能 雷の古城:初段以上+最果ての地底都市攻略率40%以上でプレイ可能 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。:二段以上+最果ての地底都市40%以上でプレイ可能 金色の地下洞窟 灼熱の地底都市 鮮血の宴(初段以上+死者の迷宮40%以上) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。:五段以上+金色の地下洞窟or灼熱の地底都市40%以上でプレイ可能 虚空の神殿 蒼き竜の巣 負の断章(九段以上+鮮血の宴40%以上) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。:八段以上+虚空の神殿or蒼き竜の巣40%以上でプレイ可能 忘却の神殿 白夜の王 悠久(六段以上+蒼き竜の巣or忘却の神殿80%以上) 堕ちた英雄(十段以上+負の断章80%以上) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 死者の迷宮 難易度:★☆ 最果ての地底都市 難易度:★★★ 雷の古城 難易度:★★☆ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 金色の地下洞窟 難易度:★★★☆ 灼熱の地底都市? 難易度:★★★★ 鮮血の宴? 難易度:★★★ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 虚空の神殿? 難易度:★★★★★ 蒼き竜の巣? 難易度:★★★★ 負の断章? 難易度:★★★★ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 忘却の神殿? 難易度:★★★★★ 白夜の王? 難易度:★★★★★ 悠久? 難易度:? 堕ちた英雄? 難易度:★★★★★
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タオカカwikiへようこそ! 初心者の方ははじめに一通り目を通しておくことをオススメします それでも分からないことがあったらスレで質問するようにしましょう 既出の質問をするとメタギタにされますよ 携帯の方はメニューから各項目へ ダメージ計算機 タオカカダメージ計算機 したらば掲示板 ブレイブルー ブレイブルー雑談 現行スレ タオカカpart26攻略用 タオカカ雑談スレpart4雑談・質問用 過去ログ タオカカ雑談スレpart1 タオカカ雑談スレpart2 タオカカ雑談スレpart3 タオカカpart1 タオカカpart2 タオカカpart3 タオカカpart4 タオカカpart5 タオカカpart6 タオカカpart7 タオカカpart8 タオカカpart9 タオカカpart10 タオカカpart11 タオカカpart12 タオカカpart13 タオカカpart14 タオカカpart15 タオカカpart16 タオカカpart17 タオカカpart18 タオカカpart19 タオカカpart20 タオカカpart21 タオカカpart22 タオカカpart23 タオカカpart24 タオカカpart25攻略用 他キャラクターwiki BLAZBLUE総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルル(CT)wiki/カルル(CS)wiki ハクメンwiki ν-13-wiki/Λ-11-wiki ツバキwiki ハザマwiki(旧)/ハザマWiki μ-12-wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスwiki バレットwiki アマネwiki アズラエルwiki イザヨイwiki カグラwiki テルミwiki コメントフォーム 期待してるニャス -- (wikiの) 2010-07-28 05 05 00 技 -- (名無しさん) 2011-01-12 22 22 04 金バ始動って 5C>J8DA*6>エリアルしか思いつかなかったんだが他にいいのあったりする? -- (名無しさん) 2011-06-04 14 18 02 このWikiのおかげで触れるようになったニャ!!!ありがとニャス!!! -- (名無しさん) 2011-06-07 15 48 39 タオカカのコンボは高空で〆になるから起き攻めとか出来ないからその項目はいらないよな -- (名無しさん) 2011-06-21 08 19 02 キャラ対vsテイガーの牽制項目※補足2の「ガジェ」は「コレダ―」かな? -- (名無しさん) 2011-06-24 12 38 56 修正しました -- (名無しさん) 2011-06-24 19 25 01 起き攻めって6Cからねこっとび空ダJBとか? -- (名無しさん) 2012-04-13 23 30 51 CPのコンボページ追加と自分で確認できたコンボを書いてみました -- (名無しさん) 2012-11-22 02 12 24 今回4DB中の6入力は片隅にでも書いておいた方が良いかな -- (名無しさん) 2012-12-08 18 22 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー攻略チャート2 ストーリー攻略チャート2聖都ナーオス(1回目)フィールド 憂いの森フィールド ナーオス基地フィールド 聖都ナーオス(2回目)フィールド レグヌム峠(3回目)レグヌムまで 王都レグヌム(2回目) レグヌム鍾乳洞王都レグヌム 商店主の館王都レグヌム フィールド 聖都ナーオス(3回目) 聖都ナーオス(1回目) 町の奥の聖堂前に行くとイベント発生。 町の入り口に戻ってくるとハルトマンと出会うイベント。スパーダの称号「お坊ちゃま」とイリアの称号「村長の娘」を獲得。 ハルトマンの家に行くとイベント。 町を出て、ナーオス基地および憂いの森へ向かう。 アイテム 入手場所・条件 キャベツ グレードショップの前にいるおじさん ポイズンボトル 道具屋の前にいるおじいさん スペシフィック ハルトマンの家に宿泊後、ハルトマンに話しかける スキット 発生場所・条件 備考 元気ないルカ ナーオス到着後 「なんでもないフリをする」→ルカとイリアの絆が少し強まる「ごまかす」 ナーオスに来て ナーオス到着後 聖女のうわさ 大聖堂に行くまで 町の入り口に戻ろう 大聖堂でのイベント後、町の人間全員に話しかけてから ベルフォルマ家 ハルトマンと出会うイベント後 「スパーダをからかう」→ルカとイリアの絆が少し強まる。イリアとスパーダの絆が多めに少し強まる「スパーダをからかわない」→ルカとスパーダの絆が多めに少し強まる。イリアとスパーダの絆が少し強まる こう見えて村長の娘 ハルトマンと出会うイベント後 あちらって? ハルトマンと出会うイベント後 ハルトマンの家に行こう ハルトマンの家に行くまで 「無恵」について ハルトマンの家に宿泊後 ミルダ家とベルフォルマ家 ハルトマンの家に宿泊後 五箇条の解説 ハルトマンの家に宿泊後 「一応 否定する」→ルカとスパーダの絆が多めに少し強まる「笑ってごまかす」→ルカとスパーダの絆が少し強まる (定番のアノ話) 西の戦場脱出後大きな宿屋に泊まる (枕投げ) 西の戦場脱出後大きな宿屋に泊まる 全員の絆が強まる (ルカを起こすわよ!) 西の戦場脱出後宿屋に泊まる (コーダの寝言) 西の戦場脱出後宿屋に泊まる サブイベント 発生場所・条件 冒険家トニーの足跡2 宿屋の客室チェストの上にある日記を調べる 忘れ物 ナーオスの宿屋に泊まってから、外に出る コーダとリンゴ 広場の商店で光る物を調べる 落し物のブローチ レグヌム峠でブローチを拾っておき、ナーオス広場右上にいるおねえさんに話しかける ワンダーシェフ ナーオス大聖堂への途中にある鍋に近付く フィールド 町を出るとイベントスキット。ルカの称号「おたんこルカ」を獲得。 南東にある憂いの森へ向かう。 スキット 発生場所・条件 備考 ルカ、根性見せる イベントスキット後 イリアとスパーダの絆が少し強まる やっぱスパーダって… イベントスキット後 「スパーダを語る」→ルカとイリアの絆が強まる。ルカとスパーダの絆が少し強まる「男を語る」→ルカとイリア、ルカとスパーダの絆が少し強まる 憂いの森 進入するとイベントスキットが発生する。 光の差し込んでいる場所を調べると次のマップに進み、イベントスキット発生。ガードカウンターについてのチュートリアル(スキップ可) 緑セーブポイントから奥に進むとボス「ネガスィオンデローズ」との戦闘。ダメージが通らず一定時間で強制終了する。コンウェイが敵を弱体化させるアニメが挿入され、コンウェイをパーティに加え再戦になる(直前にメニューが開く) 戦闘終了後、コンウェイが仲間になる。 森を1回出ると、出口と入口付近を結ぶワープゲートが出来るので、帰りは楽になる。 アイテム 入手場所・条件 アップルグミ 2マップ目の宝箱 ポイズンボトル アップルグミから右上→左上と進んだ先の宝箱 やきとり(レシピ) アップルグミから右上→右下と進んでマップを切り替えた先の宝箱 オレンジグミ 3マップ目の宝箱 ネギ×3 オレンジグミから右上のくぼみ状になっているところの宝箱 サフラン 5マップ目右下の宝箱 ベルベーヌ 5マップ目左上の宝箱 ミックスグミ 緑セーブポイントから左下に行った宝箱 スキット 発生場所・条件 備考 基地の場所 イベントスキット後 「感心する」→ルカとスパーダの絆が少し強まる「疑問に思う」 なんでサラダ? 憂いの森突入後、ルカがサラダをつくる ホットチョコレートの魔力 憂いの森突入後、誰かがホットチョコレートをつくる フィールド 森を抜けるとイベントスキットが発生する。ここから更に南東(まっすぐ)にあるナーオス基地へと向かう。 スキット 発生場所・条件 備考 時空のゆがみについて イベントスキット後 「さらに問う」→ルカとコンウェイの絆が少し強まる。スパーダとコンウェイの絆が大きく強まる「納得する」→ルカとコンウェイの絆が強まる。スパーダとコンウェイの絆が多めに大きく強まる 絶品サンドウィッチ 憂いの森突破後、イリアがサンドウィッチをつくる うぐっ!? 「絶品サンドウィッチ」後にイリアがサンドウィッチをつくる (ルカの顔に落書き) コンウェイが仲間になった後宿屋に泊まる イリアとスパーダ、イリアとコンウェイ、スパーダとコンウェイの絆が少し強まる (夜を徹した戦い) コンウェイが仲間になった後宿屋に泊まる ナーオス基地 進入するとイベントスキット発生。 入り口からすぐのところに緑セーブポイントと行商人がいるので、ここを拠点に攻略を進めよう。 このダンジョンでは様々なところに見張りのレグヌム兵がおり、視界に入るか話しかけると強制戦闘になる(逃走不可)アップルグミ前「レグヌムハンター、ホークアイ、ガードハウンド」バトルソード前「ガードハウンド×2、レグヌムハンター」 大量のシリンダーのあるエリアでイベント 搭乗兵器保管庫でイベント その先に緑セーブポイント。更に進むとボス「ギガンテス」との戦闘になる。 撃破するとイベントが発生。アンジュが同行者となる。同時に、道がふさがれ引き返せなくなる。しかし、少し先に緑セーブポイントと行商人いるのであまり問題はない。 廊下の角にいるレグヌム兵に近付くとイベント。 階段を上って分岐を左に進むとイベント。リカルドが仲間になる。レイヴとレイヴアビリティについてのチュートリアル(スキップ可) 更に進むと●■▲スイッチの仕掛けエリアに到着する。ここでは赤い●、青い■、黄色い▲のいずれかのスイッチを押し、対応する扉を開けて進むことになる。先に進みたいだけならば最初の部屋で●を押し、上の部屋で■→▲、下の部屋で●→■と押して最初の部屋に戻るだけでクリアできる。 宝箱を取りたい場合には、上の部屋で■→▲→■(アンバーローブ)→▲、下の部屋に移動し●→■(ナイトレイピア)→▲→●(ミックスグミ)→■(オートマカスタム)と押して宝箱を順に回収すると良い。 スイッチの仕掛けエリアを抜けるとリフトがあり、それを起動させると最初の緑セーブポイントまで戻ってくる。 基地を脱出しようとするとイベント。ボス「ガードル」との戦闘になる。 アイテム 入手場所・条件 アップルグミ×2 緑セーブポイントから進んだ分岐を上に、レグヌム兵の先 バトルソード 最初の分岐を下、次の分岐を右に進んだ、レグヌム兵の先 ライフボトル 最初の分岐を下、次の分岐を上に進んだ先、入って左の階段※フェイクとの戦闘あり 620ガルド 最初の分岐を下、次の分岐を上に進んだ先、入って右の階段 バナナ×3 レグヌム兵のいた角の先、階段手前の机の傍 卵かけご飯(レシピ) 階段を上った先、分岐を真っ直ぐ行った小部屋※フェイクとの戦闘あり ディネイボトル 卵かけご飯の壁を挟んだ向かい部屋の宝箱 ホーリィボトル リカルドが仲間になった次のマップの右下 ライス×2 スイッチ仕掛けの上エリア・右上の部屋 アンバーローブ スイッチ仕掛けの上エリア・左上の部屋(■扉の先) ナイトレイピア スイッチ仕掛けの下エリア・左下左(■扉の先) オートマカスタム スイッチ仕掛けの下エリア・左下右(■扉の先)※フェイクとの戦闘あり ライフボトル スイッチ仕掛けの下エリア・右下下 ミックスグミ スイッチ仕掛けの下エリア・右下上(●扉の先) スキット 発生場所・条件 備考 聖女ってどんな人? イベントスキット後 許せない シリンダーエリアでのイベント後 シリンダーの中の転生者 シリンダーエリアでのイベント後 蒸気機関について 搭乗兵器保管庫でのイベント後 スパーダVSロボット 搭乗兵器保管庫でのイベント後 「スパーダ」→ルカとスパーダの絆が少し強まる「新兵器」 コンウェイの興味 ギガンテス撃破後 「肯定する」→ルカとコンウェイの絆が少し強まる「否定する」→ルカとコンウェイの絆が強まる ラティオとセンサスの違い ギガンテス撃破後 逃走中だってば! ギガンテス撃破後 ボイスあり アレってなんだったの? 廊下の角のイベント後 「扱いの悪さに腹立てる」→ルカとアンジュの絆が大きく強まる「アンジュを労う」→ ガラム兵のおかげ 廊下の角のイベント後 高価なアクセサリー リカルドが仲間になった後 「儲け話を聞く」→イリアとアンジュの絆が強まる「正直な感想をもらす」→ルカとアンジュ、イリアとアンジュの絆が少し強まる 心の準備 リカルドが仲間になった後 リカルドについて リカルドが仲間になった後 イリアとスパーダの絆が少し強まる ボイスあり 天上界について ガードル撃破後 リカルド自己紹介 ガードル撃破後 「照れているのか? と聞く」ルカとアンジュの絆が少し強まる。ルカとリカルド、アンジュとリカルドの絆が強まる「同意する」→ルカとリカルドの絆が強まる。アンジュとリカルドの絆が大きく強まる ボイスあり 契約違反じゃないの? ガードル撃破後 イリアとアンジュ、スパーダとアンジュの絆が少し強まる フィールド 基地を出るとイベントスキット。一度ナーオスに戻ることになる。 スキット 発生場所・条件 備考 役目は果たせたのか? イベントスキット後 「なぐさめる」「話題を変えてみる」→ルカとリカルドの絆が強まる。スパーダとリカルドの絆が大きく強まる 顔色悪ッ! イベントスキット後 イリアとアンジュの絆が強まる。イリアとリカルド、アンジュとリカルドの絆が大きく強まる [部分編集] 聖都ナーオス(2回目) ハルトマンの家に行くとイベント。イリアの称号「ロマンスブレイカー」、スパーダの称号「恋の行く先心配人」を獲得。 アンジュが仲間になる。 王都レグヌムに向かう。 アイテム 入手場所・条件 アップルグミ アンジュをパーティトップにして広場の女の子に話しかける ホーリィボトル アンジュをパーティトップにして宿屋前のおばさんに話しかける スキット 発生場所・条件 備考 ナーオスの立場 ナーオスに入った後 コンウェイとの出会い アンジュが仲間になった後 「疑いを持つ」→ルカとコンウェイの絆が少し強まる「素直に喜ぶ」→ルカとコンウェイの絆が強まる 王都の情勢 アンジュが仲間になった後 「疑う」→ルカとリカルド、リカルドとコンウェイの絆が強まる。ルカとコンウェイの絆が少し強まる「納得する」→ルカとリカルドの絆が少し強まる。ルカとコンウェイ、リカルドとコンウェイの絆が強まる レグヌムについて アンジュが仲間になった後 「傷つく」→ルカとイリアの絆が少し強まる。ルカとコンウェイの絆が強まる。イリアとリカルド、イリアとコンウェイ、リカルドとコンウェイの絆が大きく強まる「愛想笑いをする」→ルカとコンウェイの絆が多めに強まる。イリアとリカルド、イリアとコンウェイ、リカルドとコンウェイの絆が大きく強まる 成果を問う アンジュが仲間になった後 「自問する」「思うところを言う」→ルカとリカルドの絆が強まる 頭痛イリア アンジュが仲間になった後 「スパーダに注意する」→ルカとスパーダ、イリアとスパーダの絆が少し強まる「イリアの様子をうかがう」→ルカとイリア、イリアとスパーダの絆が少し強まる「冗談を言う」→(ルカとイリア、ルカとスパーダ、イリアとスパーダの絆が少し強まる 見直したぜ、ルカ アンジュが仲間になった後 「さらに 大きな事をいう」→ルカとスパーダの絆が多めに少し強まる「恥かしがる」→ルカとスパーダの絆が少し強まる (教育係拝命) ナーオス基地攻略後宿屋に泊まる ボイスあり (思案する名軍師) アンジュが仲間になった後宿屋に泊まる ボイスあり (死神の職務) ナーオス基地攻略後宿屋に泊まる ボイスあり (タナトスの叛意) ナーオス基地攻略後宿屋に泊まる ボイスあり (秘密の花園への挑戦1) ナーオス基地攻略後大きな宿屋に泊まる (怪しい気配) ナーオス基地攻略後小さな宿屋に泊まる サブイベント 発生場所・条件 コンウェイとネコ1 コンウェイが仲間になった後コンウェイをパーティトップにして宿屋内の白猫に話しかける ネコ好き疑惑 アンジュが仲間になった後 トロの手紙 ネコ好き疑惑後、宿屋入り口左の木箱を調べる フィールド レグヌム峠に入ると戦闘になるため、予め戦いの準備をしておこう。 スキット 発生場所・条件 備考 信仰を集めてどうするの? ナーオス出発後 「仕方ないと言う」→ルカとアンジュの絆が少し強まる「眉をひそめる」 魂の管理者「死神」 ナーオス出発後 レグヌム峠(3回目) イベント後、ボス「ハスタ」との戦闘。ナーオス側の入り口から入った瞬間にイベントが発生するため、注意。 吊り橋が修復されており、一直線でレグヌム側に抜けられる。 スキット 発生場所・条件 備考 枢密院について ハスタ撃破後 教団について ハスタ撃破後 レグヌムまで 今までに行ったことのある場所に行くと様々なサブイベントが発生する峠のキャンプと西の戦場でサブイベントが発生する。 転遷闘技場アキレアでは闘技場に挑戦できるようになる。 サブイベント 発生場所・条件 コンウェイとネコ2 コンウェイが仲間になった後コンウェイをパーティトップにして峠のキャンプにいる黒猫に話しかける 戦場の友情 ハスタ撃破後西の戦場にいる王都軍指揮官に話しかける [部分編集] 王都レグヌム(2回目) 街に入るとイベントスキットが発生する。 中通に出るとイベント。イベント後はレグヌム鍾乳洞クリアまで街の外に出られなくなるので注意。 アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 銃社会について 街に入った後 イリアって 街に入った後 「同意する」→ルカとリカルドの絆が強まる「同意しない」→ルカとリカルドの絆が少し強まる レグヌム美食巡り 街に入った後 「見栄を張る」→ルカとスパーダの絆が少し強まる「正直に言う」→ルカとスパーダの絆が多めに少し強まる サブイベント 発生場所・条件 冒険家トニーの足跡3 レグヌム右下の空箱のある家の机の上の日記を調べる レグヌム鍾乳洞 アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 ちゃんと自己紹介 レグヌム鍾乳洞進入後 ボイスあり ほんでこのネズミ、何なん? レグヌム鍾乳洞進入後 ボイスあり 水滴 レグヌム鍾乳洞進入後 「それだけ?」→ルカとイリアの絆が少し強まる「意外だね」 アンジュの講義 祭壇前でのイベント後 スパーダの記憶 祭壇前でのイベント後 「あきれる」→ルカとスパーダの絆が少し強まる。スパーダとリカルドの絆が多めに大きく強まる「感心する」→ルカとスパーダの絆が多めに少し強まる。スパーダとリカルドの絆が大きく強まる 王都レグヌム スキット 発生場所・条件 備考 (オリフィエルの懸念) レグヌム鍾乳洞攻略後宿屋に泊まる ボイスあり (ラティオは何故) レグヌム鍾乳洞攻略後宿屋に泊まる ボイスあり (アスラに相応しいのは誰?) レグヌム鍾乳洞攻略後宿屋に泊まる ボイスあり 商店主の館 アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 王都レグヌム アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サブイベント 発生場所・条件 新しいメイド? ベルフォルマ邸入り口近くのメイドに話しかける フィールド イベントスキットあり。聖都ナーオスへ向かう。 スキット 発生場所・条件 備考 アスラとオリフィエルの同盟 レグヌム鍾乳洞攻略後 サブイベント 発生場所・条件 泉の妖精の伝説 フルフィの森・レグヌムで少女から泉の噂を聞き、3マップ目に行く 聖都ナーオス(3回目) 聖堂に向かうと自動で図書室へ移動し、イベントが発生する。イリアの称号「サボリ魔」、スパーダの称号「サボリ魔」を獲得。 ルカの称号「真面目な調査人」、アンジュの称号「すべてを見透かす女性」、リカルドの称号「居眠り傭兵」、エルマーナの称号「居眠り娘」、コンウェイの称号「静観する者」を獲得。 リカルドが一時離脱する。 ハルトマンの家に行くとイベントスキット。 港に行くとイベント。リカルドが復帰する。 乗船受付に話しかけることで、東の国アシハラへ。 アイテム 入手場所・条件 ハンバーグ(レシピ)ポークビーフタマネギ ナーオス広場右上の鍋(ワンダーシェフ)を調べる トウフステーキ(レシピ)トウフ×3キノコ ハルトマンの家近くのおばさんに話かける 450ガルドアップルパイ(レシピ)リンゴ×2タマゴモチモッチン粉 サブイベント:リンゴのおつかいを達成する テンプルカスタム 聖堂の図書室1階宝箱 バーニングブラッド 聖堂の図書室2階宝箱 スキット 発生場所・条件 備考 ヴリトラの孤独 図書室でのイベント後 アンジュとエルマーナ大 ケルベロスとヴリトラ 図書室でのイベント後 「思いを寄せる」「厳しいことを言う」→ルカとエルマーナ少、イリアとエルマーナ少 秘密の地下室 図書室でのイベント後 ルカとスパーダ少、ルカとエルマーナ少、ルカとコンウェイ少、スパーダとエルマーナ普、スパーダとコンウェイ大、エルマーナとコンウェイ大 技術への関心 図書室でのイベント後 ルカとアンジュ少 爆睡の理由 図書室でのイベント後 イリアとエルマーナ大 何食えたんやろ… 図書室でのイベント後 「期待させる」「あまり期待を持たせない」→ルカとエルマーナ少 南西部開発について ハルトマンの家でのイベント後 船旅 ハルトマンの家でのイベント後 ルカとコンウェイ少、イリアとスパーダ少、スパーダとアンジュ大、アンジュとエルマーナ普 オズバルドって?1 港でのイベント後 アンジュとリカルド普、アンジュとエルマーナ少、リカルドとエルマーナ大 サブイベント 発生場所・条件 黒猫探し 宿屋にいるネコズキー(右の男)に話しかける 冒険家トニーの足跡4 宿屋の客室チェストの上にある日記を調べる コインの音 大通りの男の前辺りを通過する 恋の悩み 港近くでうろちょろする悩めるおにいさんにルカをパーティトップにして話しかける リンゴのおつかい 港の近くの家の前のおばさんに話しかけ、リンゴ×15を渡す ハルトマンの不在 ハルトマンの家の扉を調べる(イベントスキット発生)※時限イベント(聖堂に行くまでの間) →攻略チャート3
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攻略情報はこちらで検索可能 ゲーム研究所3948 http //hori3948.g2.xrea.com/index.html スペースハリアーⅡ 大魔界村 ザ・スーパー忍 ゴールデンアックス 重装機兵レイノス サンダーフォースⅢ コラムス 武者アレスタ レッスルボウル レンタヒーロー スーパーファンタジーゾーン シャイニング・フォース アリシアドラグーン ランドストーカー ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 アイラブ ミッキー ドナルド ベアナックルⅡ スノーブラザーズ スラップファイト ロードラッシュⅡ ガンスターヒーローズ ストリートファイターⅡダッシュプラス パーティークイズMEGA Q ダイナブラザーズⅡ ファンタシースター VAMPIRE KILLER タントアール モンスターワールドⅣ ロードモナーク ハイブリッド・フロント ダイナマイトヘッディー ラングリッサーⅡ 魂斗羅ザ・ハードコア 幽☆遊☆白書 ロックマンメガワールド ぷよぷよ通 ストーリーオブトア ゲームの缶詰 コミックスゾーン 魔導物語Ⅰ ダライアス テトリス スペースハリアーⅡ 常に動く。円を書くように移動や∞を書くように移動する。 プレイ時間はだいたい30分+α(ボス撃破速度による) 大魔界村 PRACTICEでも難しいが、ARCADEよりは一部障害物や敵が配置されていなく楽。 基本、1週目の武器はナイフ(妥協で槍)で進む。剣では詰む場所もある。 宝箱の位置と中身のパターンを覚えるとリカバーしやすくなる。アーサーが通常の銀鎧を着用している場合、1個めは魔術師、2個めは魔法の鎧、3個めは今使っている武器以外の武器・・・が出る。 どうしても進まないようならPRACTICE+裏技の無敵を使ってプレイ。それでも落下などでは死ぬのでクリアできる頃には無敵無しでもそこそこプレイできるようになっているはず。 1面のコツ 急ぐとミスが頻発する。特にツタ地帯は発生地点ギリギリまで近づかないと次のツタがすぐ生えるから無理に行こうとすると生えたツタに突っつかれる。生えなくなるまでちょこちょこと移動するように。あと宝箱の位置を把握して予備の鎧の取り忘れ無きように。 2面のコツ 逆にゆっくり行くと岩亀が渋滞を起こして移動できる隙間がなくなるから蟻地獄まで走り抜ける感じ。ただしスタートして1匹目は走り抜けようとするとピンポイントで確実にぶつかるようになってるから1匹目だけは倒す。 ザ・スーパー忍 手裏剣無限の裏技と2段ジャンプを使えば楽・・・とはいえないのがこのゲームの難しいところ。やりこみは必要だが攻略がいろいろある点では楽しい。 ボス戦はパワーアップ状態+雷の術でゴリ押しもアリ。 ラスボス戦では左右の壁の黒い部分に手裏剣を撃つことで一定時間吊り天井の動きを止める事ができる ゴールデンアックス アクションが苦手な人へ まずは軸ずらし(上か下への移動)と一撃で敵からダウンを奪えるジャンプ斬り、ダッシュアタックをメインに立ち回ろう。 決まれば威力大なバックアタックやハイジャンプ下突きは慣れてきてから。 コンティニュー回数を増やす裏技がある。 ハイジャンプハメ 最下段から2~3ドット程度上にずれた状態でハイジャンプ下突きすれば100%命中する 敵は下に逃げようとするけど地形に引っ掛かるが、下突きの当たり判定は上下数ドット分余裕がある 重装機兵レイノス 大ジャンプ 重力下だと小さい坂道でも着々時に膝を曲げる。その時ジャンプ長押ししておけばピョーンと飛べる(バーニアがあるとゆっくり上昇なので敵をスクロールアウト出来ない)1、2面で前進する時有効なテクニック サンダーフォースⅢ 覚えゲー。森では前に抜けないと下からレーザーに串刺し。後ろにいると炎面で火柱にやられたり、洞窟面で地形に押しつぶされたり・・・。 武器の切り替え操作に慣れよう。またAボタンでスピードも切り替えられる。 多分避けれない、と直感したら失ってもあまり困らないランサー(バックショット)に切り替えよう プレイ時間は慣れれば20分ちょい コラムス メガドラ(MENU)モードのイージー(ノービス)だと終わらない。30レベルくらいまでやっていると連鎖の深淵が見える・・・かもしれない。 武者アレスタ おススメのオプションフォーメーション 普段はリバース。任意の敵を狙いやすく、自機の前に一機が配置するので盾にもなる オプションの数に余裕があり、敵が物量で押してくる5面などはフリーで。 Lv4 ブラックホール弾 自機の背後に回った雑魚敵編隊を無理矢理画面上部に引き寄せる際に自機と接触したりと意外に使いにくい。Lv2や3のナパーム弾の方が敵や地形をも貫通するので強かったりする。 レッスルボウル ATTACK設定 オプションでATTACKをNEARからDIRECTIONに変更する。 これをやっておかないと目の前にボール持ったキーパーがいるのに近くにいるDFを攻撃したりしてしまう Aボタンでパワー溜め 相手選手を攻撃するにしろ、シュートを撃つにしろ、Aボタンでパワー溜めるのが基本になるので、ゲーム中はほぼAボタン押しっぱなしになる。 ドリブル←→ブリングの切り替え ブリング(ボールを手に持って走る体勢)状態ではシュートを打てない代わりに足が速くなる。Aボタンを押しながらCボタンでチェンジは必須テクに近い 先人レッスルボーラーのプレイスタイル ボールを取った時に矢印が点滅したら離してパスを出す。矢印が点滅した時にパスを出すとボールが赤くなるんだけど、そのボールには触れない事。敵味方関係なく赤いボールはダメージを食らうし場合によっては吹き飛ばされる。敵がボールに触れて吹っ飛ばされたらすかさず拾う。ボールに敵が寄ってくるようなら拾う前にその敵を潰す事。敵味方が入り乱れてる時はチョイ長押しを繰り返して少しずつ敵の数を減らす。ロングパスの場合はレーダーを見て自軍どの方向に居るか把握して一番近い自軍を操作してボールを取りに行く。ゴール前まで来たらゴールキーパーの目の前でボールを投げつけるとキーパーがジャンプしてボールを取ろうとするから、着地のタイミングで攻撃を仕掛けてキーパーを吹っ飛ばしてボールを拾ってそのままタッチダウン。これが出来るようになるとかなり楽になってくるよ。 わざとボールこぼして、対戦相手を溜め攻撃でボコるボコるボコる。対戦相手がヘバったあとに、悠々とゴールを決めるゲームって遊び方してた記憶。二・三面くらいまでならこれでいけた気がするが、楽しいかというと微妙。 ひたすら乱闘して、相手が倒れて足の速い選手にボール渡ったらブリング状態でボール運んで単身突撃。妨害されそうになったら無理矢理シュート。パス?そんなもんは無い、あれはロブだろ?の精神 レンタヒーロー スーパーファンタジーゾーン 要連射コントローラー。ソフト連射は遅すぎてつらい。 シャイニング・フォース 神々の遺産 飛行キャラは攻撃回避率が高いので攻撃魔法推奨。 終盤のキメラやブルードラゴンにはタオのブレイズLv4やアンリ&ドミンゴのフリーズLv4がベスト カオスブレイカーやアトラスの斧、ハルバード、イビルリング等を戦闘中に使えば魔法職以外でも魔法攻撃可能 僧侶のレベルの上げ方 パワースティックや聖者の杖など高威力な鈍器で撲殺する。隣接されると無力な敵の弓兵などはいい餌。 コマメにヒール(or薬草)。かすり傷でも10ポイント獲得できる。最大獲得値は9割回復させた時の経験値19。 複数回復魔法のオーラを使う。かすり傷でも4人にかければ経験値40獲得。オーラを覚えることができないロウは白のリングを使わせることでオーラ使用が可能。 MP回復 デーモンロッドを敵や味方に使うことで数ポイント回復する手段はあるものの、基本的にMPはそのMAP内で使い切りと思った方がよい おススメ経験値稼ぎスポット 4章バルバザーク戦 下級職Lv15くらいまで上げられる。ボス相手ならLv20まで上げる事も可能。動かない上に毎ターン自動回復機能付き。 6章カイン戦 最強候補のバリュウを育てるならココ 8章ラムラドゥ戦 最後の稼ぎスポット。ちなみに全キャラとも上級職Lv21以降は成長が止まる。 セーブ&ロードでステータス吟味する意義 各キャラ各レベルごとに上限値と下限値が設定されているので吟味し続けるメリットは薄い。吟味するなら上級職Lv18~20で。 転職のタイミングについて 上で上限(下限)値があると書いたが、転職前Lv10~20で稼いだ分の何%かは底上げに回される。よってどのキャラもLv20から転職した方が強い。ただ、中にはLv10で転職してもLv15で転職してもほとんど差がないキャラクターがいる。それが取説で早期転職を勧められているバルバロイ、ペイル、コーキチ、アーネスト。 転職直後は若干ステータスが下がってしまう。転職後Lv3くらいで取り戻せるとはいえ、その間は以前よりも弱いままなのでLv10になって即転職するとハマりかねない。 魔法の習得レベルはレベルアップの回数に比例する。下級職で粘った方がより早く強力な魔法を覚える事が可能。 ステータスアップアイテムの使い処について 移動力が上がるいだてんピーマン以外は各キャラ各レベルごとの上限値に引っ掛かって一時的な上昇にしかならない。 最も効果的な使い方は成長が止まった上級職Lv20以降に使う(無駄にはならないが体感効果は微妙) 他には、主人公の防御力、ハンスの攻撃力のような下級職で大器晩成的な伸びのステータスに使う レーザーアイのレーザーに耐えれるか怪しいアンリのHPを直前に上げるべく使う、など。 ヨーグルトの特殊能力 あらゆるダメージを半減する。ブレスやレーザーも例外ではない。HP1防御1というネタキャラではあるがステータスアップアイテムを増殖して投資しまくると最硬キャラになる アリシアドラグーン ランドストーカー~皇帝の財宝~ ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 リングは1個でももっていれば衝突でやられない。敵にぶつかりリングをばらまいたら最低1個でも回収するのが基本。 しゃがみ+ボタン連打&ボタン離しでスピンダッシュができる。ステージをかっとばせ。 ボーナスステージ全クリでカオスエメラルド集めた後、スーパーソニックに変身 プレイ時間はすんなりいって1時間+α、ボーナス面は1回約90秒 アイラブ ミッキー&ドナルド 不思議なマジックボックス ジャンプは上にいれると灰ジャンプ。しゃがみでボタンでほふく前進。 ベア・ナックルⅡ 死闘への鎮魂歌 飛んでくる敵は垂直ジャンプ攻撃。 3面ボスのザムザにも突進に合わせて垂直ジャンプ攻撃。ふわ~と浮いてからの急降下蹴りには軸ずらしで回避するか、無敵回避技で。 ハゲボクサーボスに素手で立ち向かうなら、軸をずらしながら掴みに行く。逆に掴まれたり、ジャブ喰らったら即無敵回避技発動。 アクセルのグランドアッパーなら上記のボス2匹も楽勝なのは秘密。 スノーブラザーズ スラップファイト サイドがポイント。パワーアップしすぎても自機のあたり判定がでかくなり当たりやすくなる。ゲーセンではホーミング推奨だったが・・・。 ロードラッシュⅡ 普通に敵のバイクを避けながら走ったほうが1位でゴールしやすい ガンスターヒーローズ アイテムキャリアーにジャンプアタックで追撃するとアイテムをさらに落としてくれる ジャンプアタックがヒットしている間は無敵。最終面のブラック戦などで避けきれないと思ったら一か八か、狙ってみるべきかも。 ストリートファイターⅡダッシュプラス メガドラから始める人もいるのかと思われるが、初心者は、まずはガード(しゃがみと立ちガード)と通常技の滞空技を覚えよう。 上記のことができないと初心者キラーのケンに泣かされる。 CPUに癖があるキャラが多い。例えばリュウは波動拳を連続して打ってくるため読んで飛び込めばチャンス。 強い連続技を覚えれば楽しく進めるようになる。 昇竜拳は上り無敵。ケンほうが横に伸びるためリュウより使いやすい。 exciteのレベル8無敗だとSFC版の時のようなメッセージ後に春麗の上段蹴りのキャラ画とスト2ダッシュプラスのロゴが表示されます。(ちなみにSFC版はレベル8無敗時はSFC版外箱の絵表示(ノーマルモードはダッシュ画)(機種毎にエンディングに相違あり) パーティークイズ MEGA Q (反則)セーブ機能を駆使すれば・・・ ダイナブラザーズ2 ファンタシースター~千年紀の終わりに~ オブジェクトの避け補正解除 歩行速度が早いのもあって、ピタリと止まるのに全然慣れないときは→Bボタン押しながら歩くと避け補正解除されます 打たれ弱い後衛キャラには両手に盾装備 杖で殴っても威力はたかが知れているので両手に盾を装備させ守りを固めると楽。攻撃に参加したい時は使い切れないほど弾数が多いフレエリや、サンダークロー等を戦闘中に使用 マクロの組み方 雑魚戦は素早さの高い順に「たたかう」でも十分だがボス戦は回復と攻撃のコンビ技を仕込むと効率がいい (例1)ボス戦開幕の初手用 1シュネラ(ファル)2バリアフィールド(フォーレン)3ワーラ(シェス)4エフェス(スレイ)5ソードクロス(ルディ) (例2)全体攻撃を受けた時用 1リカバー(フォーレン)2ラサレスタ(ファル)3エフェス(スレイ)4ソードクロス(ルディ) (例3)全体攻撃を受けた時用 1ギサレスタ(ファル)2メディス(シェス)3ギグランツ(ルディ)4バーストロック(フォーレン)5ラフォイエ(スレイ) 注)最初にメディスを入れてしまうとメディスをフォーレンにかけてくれない可能性がある テクニックの命名法則、覚え方 フォイエ … ファイア、火 バータ … water(水)→ドイツ語でのwはvの発音になるのでヴァーター→バータ、前作では水のテクニックだったが氷のテクニックになった ザン … 真空で”斬”、風 レスタ … レスト(休息)=回復 ”ギ”は中級、"ラ"は上級、"サ"は広範囲を示す接頭語。ラサレスタは上級回復テクの広範囲版、となる 捨てると後で困る装備 シルバータスク・・・魔物、アンデッドに効果絶大。中ボスやラスボスにも有効 サイコウォンド・・・ラジャが離脱する時に持たせておくと消える。対ラシーク戦で使用するとバフ打消しの効果 ガーディアンロッド・・・戦闘中に使うとサレスタ(生身全員に70~80回復)の効果 ウッドケイン・・・スレイの初期装備。戦闘中に使うとレスタ(約30回復)の効果。離脱する前にパクっておこう。ハーン辺りに戦闘中にウッドケインを使うマクロを組んでおくと戦闘中、一番HPが減っている仲間に使ってくれる。 主要4キャラ以外のランキング ラジャ 防御と回復のエキスパート。ファルを攻撃要員に回せるのは大きい ハーン 回復メインだが、ルディやスレイとのコンビ技が意外に強い。クリティカル率を上げる特技があるのでフォーレン最強の銃を入手していたら火力アップに繋がる シェス フォーレンの回復までできてしまうが、少々フォーレンやスレイとのコンビ技が弱い。 パイク コンビ技無し。ラスダンで最強の斧を拾ったら有りかも フレナ 自己回復だけで手一杯 コンビネーション 今作では複数キャラによるコンビネーションがあります。該当技の使用者の行動が連続していなければならず、ものによっては順番まで指定されていることもあり、正直狙って使用できるものではありません。マクロを使うと順番は固定できますが、途中に敵の割り込みがあると不発になります。 説明書には全15種類とあるが全14種類の誤植?当時はデストラクションの組み合わせが懸賞になってたはず。 技名 組み合わせ 効果 生物 機械 魔族 備考 トリニティブラスター バータ+フォイエ+グランツ ダメージ(全) ○ ○ ◎ 組合せ固定 ファイアストーム フォイエ系(フレエリ)+ザン系(ヒューン) ダメージ(全) ○ △ ○ ブリザード バータ系+ザン系(ヒューン) ダメージ(全) ○ △ ○ リーサルイメージ デスサイズ+イリュージョン 即死 ○ ☓ △ ホロコースト サボルト+ディーム 即死 ○ ☓ △ サイレントウェーブ エアスラッシュ+フォノンメーザー ダメージ(全) ○ ○ ○ コンダクトサンダー バータ系→タンドレ ダメージ(全) ○ ◎ ○ バータ系先行 サーキットブレーカー タンドレ+ハイパージャマー 即死 ☓ ○ ☓ グランドクロス ソードクロス+エフェス ダメージ(全) ☓ ☓ ◎ ピュアリファイライト エフェス+ホーリーワード 即死 ☓ ☓ ○ シューティングスター バーストロック→フォイエ系(フレエリ) ダメージ(全) ○ △ ○ バーストロック先行 ブラックホール グラブド系+ネガティス 即死 ○ ○ ○ パラダインブロウ レイブレード+アストラルフレア ダメージ(個) ○ ○ ◎ デストラクション デバント→メギド+レジェオン+ポジトロンボルト ダメージ(全) ○ ○ ○ デバンド先行 VAMPIRE KILLER タントアール (反則)セーブ機能を駆使すれば・・・ モンスターワールドⅣ 「最強装備裏技 隠れ商人」 先ず最初から始めてセーブおよびハートの自動販売機を全く使用しないのが大前提。 ラパダーナの城までたどり着く(ここまですぐ到達できる)。 城に着いたら城の右から裏の通路に行き、左から2番目の茂み(茂みが途切れているところの右)で上を押すと隠し商人に話し掛ける事ができる。 商人に話し掛けると、話し掛けるたびに所持金が9999G増える。 また商人は「伝説の剣」、「伝説の盾」、「デバッグの鎧」(ペペログゥのレベルを自由に調整できる)を販売している。 ロードモナーク とことん戦闘伝説 ハイブリッド・フロント 基本戦略 このゲームのユニットは耐久力が高く、応急処置という回復手段があるため集中攻撃が基本 防御力の高いユニットで壁を作って食い止め、後方の自走砲や近付いてきた敵の天敵をぶつけるのはSLGの初歩的戦略 壁役に向くのは対空防御なら戦闘機、対地防御なら戦車。撃墜されるとゲームオーバーになるが耐久力の高さから母艦を壁にするのも悪くない ZOC(敵ユニットと隣接するマスは通過できない仕様)があるため2マスづつ空けて並べれば防衛ラインが完成する 経験値、NPCの扱いの注意事項 トドメをさすと獲得経験値が約1.5倍になるだけなのでNPCにトドメをささせないに越したことは無いが神経質になる必要はない。耐久力回復のタイムロスを考慮して削り役、壁と思って活用しよう。 後で仲間になるキャラクターでもNPCの時の獲得経験値はリセットされる。(例:1面のピーター&玄之丞)やられても死なないので見捨ててもOK 武装の名前の後にあるRやM、Tなどの広範囲武装は味方をわざと射程に範囲に入れれば攻撃側にも防御側にも経験値稼ぎになる。余裕がある時に倒されない程度にどうぞ。 屋内戦 ヘリ以外の航空ユニットが使えないのでいかに自走砲や牽引砲による間接攻撃を有効活用できるかにかかってくる シナリオによっては初期配置位置に陣取り、寄ってきた敵を撃退していった方が効率いい場面も。 戦闘機対策 敵軍は後先考えずに突っ込んでくるので先陣を切るのは戦闘機になるシナリオが多い。 こちらもピーター、キム、ヤン、ママルイーズなど対空防御が高いパイロットを戦闘機や母艦に乗せ対抗した方がよい 対空車両で攻撃するのがベストなのだが、対空防御が高いキャラは対空攻撃力も高く彼らを戦闘機に優先して搭乗させていると対空車両に適任の操縦者を回せないので火力不足になり、移動範囲の狭さを数でカバーすることもできないので意外に戦闘機の天敵に成りきれない。 ピーター達を対空車両に乗せるテもあるが、戦闘機と戦車が同時に襲ってくる場合もあるので、そういう状況では対空車両は壁には不向き。戦闘機ならどちらにも壁に成れる。 余談になるが機関銃装備の対空車両は対人(非装甲)攻撃力もそもそこあるのでそっち方面に活用した方がいいかもしれない。 さらに余談だが敵の航空ユニットを排除し終えた自軍の戦闘機は空港などで武装変更して対地攻撃に参加可能しよう。 確率の妙 命中率80%の2回攻撃が2発ともヒットする確率は64%。複数回攻撃する武装が多いので意外に外すし、意外に当たるモノだと割り切るべき。0%と100%以外は信用してはダメ。 ステータスの直接+1 近接戦闘での攻撃開始が1段階早くなるの意。戦車の主砲や対空車両の機関銃でトドメを差す時に無傷で倒せることも。 キャラとユニットの組み合わせ どう組み合わせるか悩むのがこのゲームの面白い部分でもある 基本的には長所をさらに伸ばす方向の組み合わせを推奨。 総勢20人以上にもなる中盤以降は考えるのも大変になるので、こういう時はとりあえず、雑用係である歩兵、補給車両、輸送車両は運び屋兵士やスカラベ兵士に。その次は母艦はママルイーズ、戦闘機はキムとヤン、など特化タイプのキャラを配備していくと無駄がない ヘリ以外の航空ユニットが使えない屋内戦ではピーターは対地防御の低さと万能な攻撃力から自走砲か牽引砲。キム、ヤン、ママルイーズは対空車両か装甲車。敵のヘリがいないなら非装甲狙いが良いかと思われる。 宇宙戦のコツ 名前の後にSが付く武装は移動後に攻撃可能。宇宙や終盤の航空戦はこれを使った間接攻撃がメイン。 耐久力が高い艦対策には敵の移動先を読んであらかじめ攻撃機や航宙艦を対艦ミサイルの射程範囲に入るように配備しておく 敵の間接攻撃の範囲には常にチェック。射程範囲に相手がいなければ敵は前進してくれる 宇宙ではいつでも母艦やキャリアーに着艦できるのでコマメに補給しよう。着艦中は耐久力も回復する。当然ながら航宙艦や戦艦などの巨大兵器は搭載不可。 後半登場する艦艇の武装、○○ビームTは最大3ユニットに攻撃できるシロモノだがどうもCPUはこれの範囲を避けて攻めてくる傾向にある。なのでこれを持った兵器を活用するならば最前線に立たせるとよい ダイナマイトヘッディー 十六夜(うさ耳の和服人形)攻略 ロックオンアーム(仮)はヘッディの頭を狙ってくるので真上に空撃ちして回避 口からナパーム吐く瞬間だけが攻撃チャンスなので攻撃後、体に重なるようにナパームの着地地点に着地すればナパームの炎をギリギリで回避できる。最初から顔の真下に待機し、真上に撃ってすぐに逃げるのもアリ。 爆弾ヘッドを取り、爆発に巻き込ませれば一撃で倒せるが仏ヘッドを取ってしまうと1ミス覚悟した方がいいリスクが伴う ラングリッサーⅡ 他機種版との違い 傭兵の混成編成が可能 アーロンやジェシカがレギュラーメンバー シナリオの分岐がなく一本道 クルーセイダーやニクシーなど僧兵や水兵の上級兵士がいない(キースやスコットに僧侶系のクラスを経験させてモンクを雇用可能にしておくといいかもしれない) アゲイン、デクライン、アタック2、プロテクション2などの魔法が存在しない テレポートを覚えるクラスは(自軍では)エージェントのみ 召喚魔法を覚えるのはサモナーのみ おススメ魔法 メテオ ・・・習得 → アークメイジ、ザーヴェラー、サモナー、エージェント テレポート ・・・習得 → エージェント 隠しクラス(キャラごとの特定のクラスをLv10まで上げるとクラスチェンジ) 主人公 ソードマスター → ヒーロー ナイトマスター → ロイヤルナイト へイン ウィザード → サモナー アークメイジ → ザーヴェラー リアナ、??? パラディン → サモナー ハイプリースト → エージェント ウィザード → ザーヴェラー シェリー レンジャー → ハイマスター ドラゴンロード → ドラゴンマスター シルバーナイト → プリンセス スコット ナイトマスター → ロイヤルナイト キース ドラゴンロード → ドラゴンマスター アーロン ソードマスター → ハイマスター レスター サーペンロード → サーペンマスター アークメイジ → ザーヴェラー ジェシカ アークメイジ → ザーヴェラー セージ → サモナー 敵のバリスタ対策 攻撃魔法、特にファイアボールやメテオに弱い。 ワンドとカーバンクル(聖地レイテルのダークロッドがあった場所を調べると取れる)を装備すればメテオの一撃で始末できてしまう。 敵の行動封じ HPが7以下になると敵指揮官は治療を優先するので敵指揮官の攻撃魔法や指揮範囲が動くことを封じることが可能。 ルーンストーンの効能 APとDP、覚えた魔法、獲得した兵種、傭兵残数ボーナスそのままに最初のクラス分岐に戻る (例1) Lv10キングの主人公がルーンストーンを装備して出撃すると開始直後にロード、ナイト、シャーマンのいずれかを選ぶことになる (例2) Lv9ロードの主人公がルーンストーンを装備して敵を倒してLv10になるとロード、ナイト、シャーマンのいずれかを選ぶことになる わざと敵の攻撃魔法を大勢で喰らってヒールか(メサイアンソード装備ならなおベター)、面セレの裏技を使って経験値稼ぎしない場合、ルーンストーンを使いすぎると逆に苦戦する ルーンストーンを使った最強キャラ育成 アークメイジでメテオを覚え、ルーンストーンを使いヒーローになった万能主人公 ハイマスターで弓を装備したままルーンストーンを使いドラゴンマスターになり、空中から高威力の長射程攻撃をかますシェリー、などなど自由にカスタムして楽しもう 魂斗羅 ザ・ハードコア キャラクターの使い勝手 レイ 雑魚戦はCのスプレッド、他3つはボスに合わせて選択 シーナ 雑魚戦はDのアクスレーザー、他3つはボスに合わせて選択 ファング 雑魚戦はAのビーストショットかCのファイヤー ブラウニー 雑魚戦はDのシールドチェイサー手動連射、もしくはAのビクトリーレーザー。ボス戦ではCの超電磁ヨーヨーが強いがDのシールドチェイサー手動連射も強い。 総評:ブラウニーの強さが頭一つ飛び抜けている。当たり判定の小ささとホーミング攻撃の威力の高さは特筆に値する。 チェンジボタン ショットを撃っている時は撃ち方のタイプチェンジ(動きながら撃てるか、止まって撃つか) ショットを撃っていない時のAボタンは武器チェンジ、XYZは撃ち方のタイプチェンジ 慣れるのに時間がかかるので武器チェンジはポーズ中に行う、など自分なりに工夫するといいかもしれない エンディングルート(全6ルート) 1面クリア後の分岐でジョーを追う 中盤の分岐で「戦う」 1面クリア後の分岐でジョーを追う 中盤の分岐で一旦「降伏」 1面クリア後の分岐で救援に向かう 中盤の分岐で「戦う」 1面クリア後の分岐で救援に向かう 中盤の分岐で一旦「降伏」 3のルートの先で黒幕に仲間になれ、という問いがあるのでYESでBADエンド 3面ボス直前のシャッターがある壁(危険ダヨ、の落書きの奥)を上に登っていくと闘技場があるので3連勝する 幽☆遊☆白書 ~魔強統一戦~ ロックマンメガワールド ボスの相性武器を探せ 1はカットやボンバーから 2はメタルやエアーから 3はタップやマグネットから 攻略サイト見るのが無難です ロックマン1のルート(一例)とボス攻略 カットマン 近づくとジャンプして飛び越えてくる習性があるので、ブーメランの戻りをこの習性に利用し頭の上を通らせるように誘導して回避 エレキマン 左の高台に乗って敵のサンダーを避けつつローリングカッターで応戦。クリア後、もう一度同じステージをプレイしてマグネットビーム入手 アイスマン サンダービームで撃ち合い。道中が結構難しいのでマグネットビームを使うと楽。 ファイアーマン アイススラッシャーで撃ち合い。敵のショットはこちらの足元に火を残していくので垂直にジャンプするのではなく、1キャラ分前後交互にジャンプして回避 ボンバーマン 近距離で戦うのがベストだがファイアーストームのバリアではなくショットを当てるように心がける ガッツマン ハイパーボム3発でKO ワイリーステージ1 回避しつつ完成後の目玉にサンダー。口で言うのは容易いが、ボス戦での回復手段がないため、集中力と根気の勝負。 ワイリーステージ2 こちらのショットに連動してジャンプする習性があるので少しジャンプして初期装備のロックバスターを撃つ。近づかれたらマグネットビームで上に逃げて体当たりを避けるのもあり。 ワイリーステージ3 最初の3体はロックバスターで撃退、残りの4体には画面中央にあるスクラップをスーパーアームで掴んで投げつける ワイリーステージ4 ボスラッシュの直前に弥七(全武器ゲージ全快)があるので取っておく。ラスボス第一形態にはファイヤー、第二形態にはサンダー ロックマン2 ファミコン版との違い ノックバック距離が短い。被弾したついでに下に落とされる、ということが起こりにくい 画面端や敵に近づいても連射が効かない ハシゴを登る速度が向上 敵の被弾中に無敵時間があるようで(無敵時間は敵によって異なる)接近して連射する戦法はあまり効果的ではない。このためエアーシューターをスナイパーアーマーやクラッシュマンに全弾ヒットさせて一撃撃破ができなくなっている。 当たり判定がほんの少し大きい。ネオメットールの3wayの中央の弾は1つ下の段にいれば頭スレスレで回避できたのにMD版ではヒットする タイムストッパー中にベルトコンベアが止まらない クラッシュボムの範囲が横に広い。破壊できるブロックが2つ並んでいる場合、2つ同時に破壊可能。 サポートアイテムを使った時の位置が少し前。ハシゴからアイテム2号を設置してそのまま飛び乗ることができない ルート(一例)とボス攻略 メタルマンE缶を2つ取れる(1つは1ミス覚悟)のでロックバスターしかない初戦向き。 ボスは画面端で撃ち合い。 バブルマン ボスも道中もメタルブレード無双。 ウッドマン ここもメタルブレード頼み。メカ犬の1匹目と3匹目はメタルブレードなら炎の射程外から攻撃可能。 ボスは前に飛ばしてきた葉のバリアを回避し、無防備になった時にメタルブレードを打ち込む。前出の通り、連打しても効果は無し。 エアーマンゴブリン(赤鬼)地帯はわざと角にぶつかって無敵の内に突っ切った方が安全。減ったHPはピピが落とす卵から出る子ピピ狩りで回復。 ボスはリーフシールドが竜巻に接触しないように気を付けながら接近しつつ撃ち込む。画面の端から端に移動する時に接触しないように。 クラッシュマンハシゴを登っている時に襲ってくる敵はリーフシールドで撃退。 ボスはこちらのショットに連動してジャンプするのでエアーシューターの餌食。 フラッシュマンボスはファミコン版とは違い、タイムストッパーを使ってくる間隔がランダム。画面中央をキープし近づかれたら段差を活用したジャンプで飛び越えながらメタルブレード。 ヒートマン難所の消えるブロック地帯はアイテム2号でスキップ可。 ボスはバブルリードを使い、テンポよく突進を避わしながら当てていく。着地と同時に当てれば3発の放物線を描く火炎弾は撃ってこない クィックマン即死レーザー地帯は画面が切り替わる時からキー入力するなど軌跡をイメージしておく必要がある。面倒ならタイムストッパー発動で突破。 ボスは初期位置の背後の壁にクラッシュボム連打。使い切ったらアトミックファイヤーMAX溜め、もしくは(残っていれば)タイムストッパーでトドメ ワイリーステージ1空中を渡る難所はハシゴの上からではなく横から1号を出して渡る。 ボスは一番右のブロックの中央より少し前をキープしてクィックブーメラン。 ワイリーステージ2狭い通路で襲ってくるドリル地帯はリーフシールドを使うと補給ポイントと化す。 ボスは合体後に攻撃。MD版では各個体を1撃で倒せるバブルリードがおススメ。 ワイリーステージ3落下中の加速はポーズ(ウィンドウ)でリセットできる。 ボスは戦車の端に乗って顔にクィックブーメラン ワイリーステージ4見えない落とし穴はバブルリードで位置を調べることができる。道中のE缶はバブルリードで落とし穴の位置を調べて下からアイテム1号を使って取る。 ボスはクラッシュボムのみ有効。壁に直接設置するボムは2つだけ。サポートメカを上手く使ってクラッシュボムの消費を抑えよう。FC版より砲台の精度が良く回避しにくいのでE缶消費は覚悟。 ワイリーステージ5 ボスラッシュ。上の攻略と違う武器を使うボスは名前の後に武器を明記しておきます。 左上にヒート、左中段にエアー。左下から横にウッド(エアーシューター&メタルブレード)、バブル、クィックマン(タイムストッパー&ロックバスター)、クラッシュ。右上はフラッシュ、右中段にメタル(メタルブレード)。 倒すと回復アイテム(大玉)が出るのでHPと相談しながら相手を選ぼう。ボスを倒した時に左隅にいると回復アイテムを回収せずそのまま外に出てしまうので注意。 8体倒すとステージボス戦。第一形態・第二形態共にアトミックファイヤーとメタルブレードが効く。第一形態の攻撃はジャンプ、第二形態の攻撃は地上で避けることを考慮すると先にメタルブレード、後にアトミックファイヤーの方が良い ワイリーステージ6 落下中にずっと→を押して画面の端をキープすれば水滴を気にせずノーダメージで突破可能。 ラスボスにはバブルリードのみ有効。攻撃パターンは∞の軌道を描きながら定期的にショットを撃つのみ。高威力な接触ダメージに注意。 ロックマン3のルート(一例)とボス攻略 タップマンボスの挙動は2のヒートマンに近い。投げつけてくる3つのコマは画面中央で待機し、下がりながら後ろにジャンプすると回避しやすい。回転突進中はヒートマン同様無敵。 シャドーマン対ブルース戦は背後をキープしてロックバスター。 ボスはタップスピンで体当たり。 マグネットマン消えるブロック地帯はラッシュコイルを使うと楽。 ボスにはシャドウブレード。 ハードマン落とされた袋から出てくる蜂の群れにはシャドーブレード。 ボスはE缶無しでクリアは少し厳しい難敵。1発目のハードナックルは早めにジャンプして上に撃たせ、2発目はスライディングでくぐり、もう一度スライディングすると本人のボディプレスを回避しやすい。弱点はマグネットミサイル。 スパークマン終盤の上昇する足場+雑魚地帯はタップスピンを使うと楽。 ボスにはシャドーブレード。 ニードルマン茶色のハリネズミは射出された針をロックバスターで打ち消しつつスルーするのが無難。E缶があるところなど狭い場所で倒したい時はタップスピン。 ボスは近接攻撃の頭の針伸ばしが当たらない間合いをキープしてシャドーブレード。 スネークマン巨大蛇はハードナックルなら2発。 ボスは画面端で地形に沿って襲ってくる蛇に気を付けながらニードルキャノン。 ジェミニマン終盤の下が水面のところはラッシュマリンやジェットを使うと楽。 ボスは画面中央で待機し、左からくる相手にジャンプと同時にサーチスネーク。一体になった後はこちらのショットに連動してジャンプするパターンに入るのでこちらが先にジャンプしてからサーチスネーク。 ニードルマン2(ここから先の4ステージの順序は任意)狭いところをスライディング中は←→でスライディング状態をキープできる。出口にトラップが待ち構えている時の調整に有効。 第一ボスのエアーマンにはスパークショック。2での攻略がそのまま使えるが、3ではこちらにスライディングが追加されているので概ね有利。 第二ボスはクラッシュマン。後ろの壁にハードナックルを空撃ちしてジャンプを誘い、着地の瞬間にハードナックルを当てる。タップスピンで相打ち狙いもHPギリギリになるが有効。 シャドーマン2 第一ボスはウッドマン。弱点はニードルキャノンかサーチスネーク。威力は同じだがニードルの方が当てやすい。 第二ボスはヒートマン。わざと火炎弾に当たってからタップスピンで体当たり。もしくはシャドーブレードで2の時と同じ要領で。 ジェミニマン2 第一ボスはフラッシュマン。弱点はニードルキャノン。 第二ボスはバブルマン。弱点はシャドーブレード。 スパークマン2第一ボスはメタルマン。接近しながらマグネットミサイルを0距離射撃。 第二ボスはクィックマン。弱点はサーチスネークかジェミニレーザー。 ブレイクマン 開始早々タイマン。行動パターンはブルースと同じ。有効武器はロックバスターのみ。上の段の端で接触を避けながら撃つ。 ワイリーステージ1ボスにはシャドーブレード。動きが早くなる後半はタップスピンにチェンジ。 ワイリーステージ2ボスは1でも戦ったイエローデビル。弱点はハードナックル。目が開く前に撃っておけば1セットに2発撃ち込める。 ワイリーステージ3ボスは3人中の2人がダミー。定期的に位置をシャッフルするのでサーチスネークがヒットする個体を探す。 ワイリーステージ4 3のボスラッシュ。上の攻略と違う武器を使うボスは名前の後に武器を明記しておきます。 左上はニードルマン(ジェミニレーザー)、左中段はマグネットマン、左下から右にジェミニマン(一体になってからはジェミニレーザー)、ハードマン、タップマン(ハードナックル)、シャドーマン、右上はスネークマン、右中段はスパークマン。 8体倒した先の補給地帯はラッシュジェットとハードナックルの回復優先。 ワイリーステージ5第一形態にはスパークショック。撃ち込む場所は脚の間の砲台。 第二形態にはラッシュジェットでコクピット狙い。ラッシュジェットが使えなくなったらハードナックルを画面端から発射し、斜め上に軌道を変えて当てる。 ワイリーステージ6第一形態はラッシュコイルで画面の右上に行き、ハードナックルを最大仰角で発射。 第二形態にはワイリーにタップスピンで一撃。 ワイリータワー 選択武器 もちろん、使い慣れている武器がベスト。 誰にでもおススメできて汎用性が高いのは2のメタルブレード、移動メカは2のアイテム1号、3のラッシュジェット。 ステージごとに(ワイリータワーの各階層ごとにも)出発前にカスタムできる ステージとボス攻略 バスターロッドG 2の破壊できる壁があるのでE缶を取るなら2のクラッシュボム必須。 ボスには着弾の遅さがメリットになる1のハイパーボム、2のバブルリード、3のハードナックルなどがおススメ。空中にいる時にも攻撃するなら2のエアーシューターか、3のハードナックルをジャンプ+上方向に制御して当てる。 メガウォーターS道中は2のバブルマンステージの難易度を上げた感じ。難しそうに見える場面はアイテム1号を使うと楽に突破できることも。3の破壊できる壁の向こうにE缶があるので取るなら3のハードナックルは必須。 ボスは水上の島で戦っていると水流で落とされた時に即死するので水中からジャンプしながら攻撃。弱点は1のアイススラッシャー、ハイパーボムだがロックバスターで倒すのも難しくないのでダメージが通る武器なら何でもOK(斜め上に強いメタルブレードやエアーシューターは無効) ハイパーストームH延々とパイプから沸くジャマシイ用に2のリーフシールド、ボス用に1のハイパーボムかファイアーストームを用意したい。道中には3のハードナックルでしか破壊できない壁があるが、先には1UPしかないので無視しても問題無い。 ボスの攻撃は「吸い込み」と「息を吐いて刺の壁に押し付ける」と「体当たり」の3パターン。前者2つはスライディングなどで位置を調整し、高威力な体当たりはなぜか降ってくるメットールにわざと当たってでも避けよう。 ワイリータワー1中盤の分岐の下ルートに行くには2のクラッシュボムが必要。E缶がある上に下ルートの方がやや優しい。 ボスの弱点は1のアイススラッシャー、2のバブルリード、3のハードナックル。短期決戦を挑むならバネを利用して頭部にバブルリード。堅実に攻めるならブレスの間合いの外から他の2つで。 ワイリータワー2 2の破壊できる壁の先にはランダム缶。雷ゴローがいる分岐ルートの上ルートではピピが出るので2のリーフシールドがあれば補給ポイントになる。 ボスの弱点は1のサンダービーム、3のマグネットミサイル、スパークショック。前半はスライディングで回避しながら、止まった瞬間を狙う。 ワイリータワー3 3の破壊できる壁有り、先にランダム缶x2と魚卵地帯。 ボスの弱点は2のエアーシューター、リーフシールド、3のマグネットミサイル、ハードナックル。初期位置から動かず狙撃し、近づかれたら1段下に降りて攻撃再開。下手に動き回ると事故る可能性大。 ワイリータワー4 ほぼラスボス戦のみ。第一形態は股関節の辺りにある頭を狙う。弱点は1のサンダービーム、3のスパークショックだが、硬くて早くてしつこい誘導ミサイルがやっかいなので3方向+貫通力のあるサンダーの方がよい。 第二形態はグローブ部分に乗り、頭を狙う。効果的なのは1のファイヤーストーム、サンダービーム、2のアトミックファイヤー、クラッシュボム、3のハードナックル。 第三形態にもサンダービーム。サンダービームを使わない場合、相手は一定時間経過で墜落するのでそこを狙う。 ぷよぷよ通 ぷよぷよは5連鎖で勝てるゲームだったが、相殺のためそれだけで勝てなくなっている。後半はどのタイミングで何連鎖で仕掛けるか個別攻略法が必要。 ストーリーオブトア~光を受け継ぐもの~ ゲームの缶詰 お徳用 ゲーム別参照 ゲームの缶詰 お徳用 コミックスゾーン 魔導物語Ⅰ オートマッピング 歩いた場所を表示するだけという、最低限の機能しかないから階段の位置、問題掲載の位置、お店等の座標くらいはメモしておいた方が良い ラスボス 真面目にやっても理不尽しか無いのでアイテムのパイナップルを二個程所持して投げ付けて瞬殺した方がいい。パイナップルは初代サガのチェーンソーみたいな感じのアイテム ダライアス まずは、TIATでプレイ。ボスラッシュモードでボス攻略法を作っておけば楽かもしれない。 連続で上にくっついてる砲台型の魚雷みたいなの無視するだけで3面までは行くようになるが、エイは強いので要注意! テトリス EASYモードは遅いためNORMALよりは簡単 レベル9が山場。越えるとまた遅くなりレベル15から延々早い。ブロックの色と回転する形、消し方を覚えよう。
https://w.atwiki.jp/pigg_brave/pages/10.html
攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/729.html
RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 24300 530 M 11000 110 150 150 160 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ EXAMシステム 1~1 4900 25 20 特殊格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 腹部有線ミサイル 3~5 3500 16 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5。 EXAMシステム 攻撃力+20、機動力+40。 開発元 開発元 4 ブルーディスティニー1号機 4 ブルーディスティニー3号機 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ガンダム 3 イフリート改 3 ブルーディスティニー1号機 4 ブルーディスティニー3号機 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 最初から陸戦型ガンダムをベースに開発された、ブルーディスティニーシリーズの2号機。 ブルー1号機から開発可能。 基本性能は1号機と同じだが、地形適応が宇宙B・地上Bの汎用型となり宇宙でも活動可能になった。また、常時EXAM発動状態のため攻撃力と機動力の補正が大きくなっている。 武装は定番のビーム・サーベルにビーム・ライフル、比較的低燃費の腹部有線ミサイルの他、EXAMシステムも常時選択可能。強力な特殊格闘武装だがEN消費は重めで、1号機や3号機と違いMP消費がある点には注意が必要。ビーム・ライフルとミサイルは威力・消費EN共に同じなので、射程4以内なら命中高めのビーム・ライフルを優先して使おう。 開発先はEXAM機が並ぶ。やはりブルー3号機がお勧めだが、その前にイフリート改を調達し、本機と設計を行うことで2号機のニムバスカラーを設計しておこう。